ASUS Rampage II extreme виснет вместе с видеокартой при операциях с текстурами
Конфигурация компа - репорт на пастебине
Комп собирался на поигрульки и для работы с 3д графикой. Блок питания: Thermaltake 1000W.
Постепенно в разное время ловил ошибки о том что видео драйвер прекратил работу и был восстановлен.
Теперь всё стало запущеннее:
В 3д пакетах всё ок (архикад, 3д макс итд).
В некоторых играх всё тоже ок (eve online для примера, валит на максимуме без проблем).
В других играх комп виснет. Происходит это так:
играем в игру. Всё ок. И тут мы решили повернуть камеру воон туда (я так понимаю что в определённое место\текстуру).
Монитор выключается и говорит что нет сигнала.
Звук в наушниках играет. Клавиатура на нумлок и капс реагирует. Пост индикатор ничего не показывает.
После нажатия ctrl+alt+del всё стихает. Клава висит тоже.
Если нажать на кнопку ресета то всё грузится (вроде как, оценивая по POST индикатору) но монитор не включается (видюха зависшая). По нажатию на кнопку питания комп ресетится сразу (а не через несколько секунд, как обычно).
Аналогичный глюк удаётся получить если запустить оценку производительности windows. Глюк вылетает на операциях с Direct3D 9 Texture Load Assesment
Запускал этот же тест из командной строки: winsat formal
доходит до Assesing DirectX Texture load Performance и падает.
Что делать - ума не приложу. Драйвера все обновил (включая видео) - эффекта 0.
Переставил видюху к товарищу в системник - у него всё без проблем. Конфигурация, правда, другая.
Вставил его видюху себе - аналогично без проблем (видюха сильно слабее).
Ещё заметил что перед зависанием от материнки раздаётся высокочастотный писк вот отсюда (субъективно):
Ну и после зависания видюхи всё стихает.
Тесты на память(оперативку), температуру итд итп проходятся шутя и без напряга.
Биос выставлен в дефолт. Никаких разгонов.
Перенес в Песочницу.
maco
Можно попробовать выставить частоты на самые низкие с RivaTuner или MSI Afterburner, для начала. Core Clock, Shader Clock, Memory Clock, посмотреть реакцию. Или уже делалось?
Знание является наградой за действие!
2 Umnick тему не читай-а-сразу-отвечай...
2 WorkMan попробую с частотами. но ошибка то на загрузке текстур. а т.к. стресс тест бубликом проходится на ура то частоты будут не причём.
Прогнал тест video memory stress test - увидел кучу ошибок.
Error at [11FEE4BE]: must be 5555, but found FFFF (bits: 1010101010101010)
...
Error at [11FFE53C]: must be 5555, but found FFFF (bits: 1010101010101010)
Error at [348CA000]: must be 00FFFFFF, but found 00D4D0C8 (bits: 00000000001010110010111100110111)
...
Error at [348CA26C]: must be 00FFFFFF, but found 00D4D0C8 (bits: 00000000001010110010111100110111)
Error at [0D8F8760]: must be FF00, but found FFFF (bits: 0000000011111111)
...
Error at [026EB518]: must be FF00, but found FFFF (bits: 0000000011111111)
Error at [3068C202]: must be 5555, but found FFFF (bits: 1010101010101010)
...
Error at [246B0E7C]: must be 5555, but found FFFF (bits: 1010101010101010)
Error at [22547DBC]: must be AAAA, but found FFFF (bits: 0101010101010101)
...
Error at [22549CA2]: must be AAAA, but found FFFF (bits: 0101010101010101)
Error at [20050ADC]: must be AAAA, but found DDF7 (bits: 0111011101011101)
...
Error at [20094AFC]: must be AAAA, but found DDF7 (bits: 0111011101011101)
Error at [106BE30A]: must be AAAA, but found FFFF (bits: 0101010101010101)
...
Error at [106C21F2]: must be AAAA, but found FFFF (bits: 0101010101010101)
Соответственно 2 вопроса: ктонить менял память на видюхе?
и
почему адреса каждый раз разные? Я так понимаю что все микрухи в сумме составляют всю память куском который прозрачно адресуется. т.о. если одна микруха сбоит то её адреса на каждом тесте одни и те-же и соотвественно должны быть ошибки в одном и том-же месте. А тут получается что на разных тестах сбоят разные адреса. Как так? 0.о
На одну утилиту никак нельзя полагаться, MemtestG80 прогоните еще и BurnInTest по VRAM, например.
Знание является наградой за действие!
2 WorkMan Спасибо большое! Ща погоняю. А то решил даже отложить ремонт т.к. времени ща мало и в игры один фиг не поиграть.
Но, блин, психологически напрягает тот факт что кампутар не пашыць как нада
---
Погонял. memtestG80 не показывает ошибок. М.б. есть варианты параметров "по жёстче" о которых не прочитаешь в ридми?
BurnInTest в 2д режиме (почему они называют его тестом видео памяти?) работает стабильно и спокойно.
в тесте 3д - вылетает при попытке смены теста (с самолётиков на что-то). Я так понимаю что идёт попытка загрузить текстуры и соотвественно падение... Самое хреновое что никак не заставишь писать винду хоть какие-нить логи. Она, зарраза, даже хрен шевелится на эту тему.
dxdiag ничего не выдает? В папке Windows нет ли файлов DirectX.log или DXError.log?
Знание является наградой за действие!
предлагаю заблаговременно зайти на проблемную машину Терминалом. Вдруг при вылете видео он не сразу зависнет?
Хотя слабо представляю, где при этом будет жирным шрифтом написан номер сбойного чипа памяти
Запостите куда-нибудь лог winsat.log по комманде: winsat formal -v (verbose)
Знание является наградой за действие!
dxdiag ничего не выдает? В папке Windows нет ли файлов DirectX.log или DXError.log?
dxdiag показывает всё как надо. а вот логов нету. только логи об обновлении директх
предлагаю заблаговременно зайти на проблемную машину Терминалом. Вдруг при вылете видео он не сразу зависнет?
Хотя слабо представляю, где при этом будет жирным шрифтом написан номер сбойного чипа памяти:)
Не получится - винсат не пашеть из терминала. Уже порбовал.
Запостите куда-нибудь лог winsat.log по комманде: winsat formal -v (verbose)
вот тут
Видимо 500 объектов становятся последней каплей
Почитал в интернетах... Проблема может быть в AHCI режиме, попробуйте выставить IDE (Compatible) или что-то в этом роде в настройках биоса... И переустановить ОСь.
Знание является наградой за действие!
А вот ещё, записал звук который их видюхи слышен когда тест идёт. Раньше не было даже в играх.
Я вот надеюсь.. А вдруг питание всё-же виновато?...
Отправить комментарий